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【DBEB-032】[ベイビーマシンガン SUPER BEST ]ガチンコ女闘美スペシャル ~強き女だからこその悲劇~ 智研究诘—2024中国电子竞技行业发展近况及商场需求领域预测文告 - 小骚货

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【DBEB-032】[ベイビーマシンガン SUPER BEST ]ガチンコ女闘美スペシャル ~強き女だからこその悲劇~ 智研究诘—2024中国电子竞技行业发展近况及商场需求领域预测文告

发布日期:2024-08-15 04:27    点击次数:105

【DBEB-032】[ベイビーマシンガン SUPER BEST ]ガチンコ女闘美スペシャル ~強き女だからこその悲劇~ 智研究诘—2024中国电子竞技行业发展近况及商场需求领域预测文告

智研究诘组织编撰的《2024-2030年中国电子竞技行业商场运营方法及改日出路分析文告》(以下简称“《文告》”)是中国电竞领域的专科商场研究文告【DBEB-032】[ベイビーマシンガン SUPER BEST ]ガチンコ女闘美スペシャル ~強き女だからこその悲劇~,是电竞行业发展至意的纪录者和见证者。旨在为中国电竞行业坐褥厂家、政府机构、业界大家了解和掌捏中国电竞发展端倪提供全面参考。

《文告》自2018年开动出书,每年一版,现在已诱导7年。智研究诘研究团队不竭跟进电竞发展历程,总结近况、深刻研究、探索法令,《文告》计较12章,开端先容了电竞行业基本情况、电竞行业发展环境等,接着分析了电竞行业商场运行的近况,然后先容了电竞商场竞争方法。随后,文告对电竞作念了重心企业策划情景分析,临了分析了电竞行业发展趋势与投资预测。通过缜密的数据,全面总结和归来了2023年电竞行业的新趋向、新亮点,同期对现有问题进行了深度想考,为下一步电竞行业高质料发展忽视了一系列成心的建议和改日的权衡。

电竞,即电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育技俩。电子竞技即是哄骗电子开发作为畅通器械进行的、东谈主与东谈主之间的才略和膂力承接的比拼。通过电子竞技,不错覆按和提高参与者的想维才能、反应才能、动作调和才能和厚实力,培养团队精神,况兼事业电竞对膂力也有较高条目。

电竞有多种分类形式,笔据竞技特色,不错分为造谣化类和虚构化类,造谣化类的代表游戏有实况足球、电子卡丁车等,虚构化类的代表游戏有反恐精英、硬汉定约等。按竞技所在,不错分为对战类和失业类,对战类的代表游戏有王者荣耀、拳皇等,失业类的代表游戏有杰作飞车、俄罗斯方块等。

跟着线下赛事的加多,表情热度的增强,带动我国电竞产业实质收入增长。2018年至2021年,电竞产业实质收入逐年递加。2018年收入仅87.71亿元,2021年增至278.63亿元。但由于近两年电竞内容的直播收入下落,导致我国电竞产业实质收入呈现出下滑趋势。2023年,中国电子竞技产业实质收入为263.5亿元,同比下落1.31%。在收入组成中,电子竞技内容直播收入占比最高,达到80.87%,赛事收入、俱乐部收入、其他收入占比分别为8.59%、 6.42%、4.12%。

从企业的营收领域来看,腾讯的游戏业务较强,其营收领域彰着高于三七互娱和网易。2023年,腾讯的游戏业务营业收入为1799亿元,三七互娱和网易分别为165.47亿元、816亿元。从企业营收增势来看,网易的游戏业务营收增势较为彰着。2023年,网易的游戏业务营业收入同比增长9.4%,同期三七互娱和腾讯的游戏业务分别同比增长0.8%、5.4%。2024年,三七互娱的游戏业务营收增势有所增强,一季度营业收入47.5亿元,较2023年同期增长26.17%。

作为一个见证了中国电竞十余年发展的专科机构,智研究诘但愿简略与总共勤勉于与电竞行业企业联袂共进,提供更多有用信息、专科究诘与个性化定制的行业科罚决议,为行业的发展尽菲薄之力。

数据阐述:

1:本文告中枢数据更新至2023年12月(文告中非上市企业受企业信批影响,洽商财务主义或存在一定的滞后性),文告预测区间为2024-2030年。

2:除一手调研信息和数据外,国度统计局、中国海关、行业协会、上市公司公开文告(招股阐述书、转让阐述书、年报、问询文告等)等巨擘数据源亦共同构资本文告的数据来源。一手尊府来源于研究团队对行业内重心企业访谈获得的一手信息数据,主要采访对象有企业高管、行业大家、技巧提神东谈主、下旅客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等;二手尊府来源主要包括群众范围洽商行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构考取三方数据库等。

3:文告中枢数据基于智研团队严格的数据鸠集、筛选、加工、分析体系以及自主测算模子,确保统计数据的准确可靠。

4:本文告所接受的数据均来自合规渠谈,分析逻辑基于智研团队的专科表露,明晰准确地反馈了分析师的研究不雅点。

智研究诘作为中国产业究诘领域率领品牌,以“用信息驱动产业发展,为企业投资决策赋能”为品牌理念。公司会通定量分析与定性分析模范,用自主研发算法,承接行业交叉大数据,通过多元化分析,挖掘定量数据背后根因,剖析定性内容背后逻辑,客不雅信得过地发达行业近况,审慎地预测行业改日发展趋势,为客户提供专科的行业分析、商场研究、数据细察、政策究诘及洽商科罚决议,助力客户普及解析水平、盈利才能和概述竞争力。主要工作包含精品行研文告、专项定制、月度专题、可研文告、生意接洽书、产业策划等。提供周报/月报/季报/年报等按期文告和定制数据,内容涵盖政策监测、企业动态、行业数据、居品价钱变化、投融资概览、商场机遇及风险分析等。

文告目次:

第一章 电子竞技行业发展配景

1.1 电子竞技行业概述

1.1.1 电子竞技的界说及分类

1、电子竞技的界说

2、电子竞技的分类

1.1.2 电子竞技行业的特色

1.1.3 电子竞技与鸠集游戏的对比分析

1.1.4 电子竞技与体育技俩的关联分析

1.2 电子竞技行业产业链分析

1.2.1 电子竞技产业链结构

1.2.2 产业链主要法子分析

1、游戏运营法子分析

2、赛事运营法子分析

3、平台及媒体法子分析

4、电子竞技受众分析

1.3 电子竞技行业发展环境分析

1.3.1 行业宏不雅环境分析

1、行业政策环境

2、行业经济环境

3、行业社会环境

4、行业技巧环境

1.3.2 行业竞争环境分析

韩国伦理电影

1、现有企业的竞争

2、供应商议价才能

3、下旅客户议价才能

4、行业竞争情况总结

1.3.3 行业关联产业分析

1、中国游戏行业发展历程

2、中国游戏行业商场领域

(1)游戏行业营收领域

(2)游戏行业用户领域

3、游戏行业生态结构的变化

第二章 外洋电子竞技行业生意模式及造就鉴戒

2.1 外洋电子竞技行业发展近况及发展趋势

2.1.1 群众电子竞技行业发展历程分析

2.1.2 群众电子竞技行业商场领域分析

1、群众电子竞技赛事奖金池领域分析

2、群众电子竞技赛事不雅众领域分析

3、群众电子竞技行业收入领域分析

2.1.3 外洋电竞赛事与传统体育赛事的对比

2.1.4 外洋电子竞技行业生意模式分析

1、西洋电子竞技行业生意模式分析

2、韩国电子竞技行业生意模式分析

2.1.5 群众电子竞技行业发展领域预测

2.2 主要国度电子竞技行业发展情景及造就鉴戒

2.2.1 好意思国电子竞技行业发展情景及造就鉴戒

1、好意思国电子竞技行业发展近况

2、好意思国电子竞技行业发展领域

2.2.2 法国电子竞技行业发展情景及造就鉴戒

1、法国电子竞技行业发展近况

2、法国电子竞技行业援手政策

3、法国电子竞技畅通员教学策略

2.2.3 韩国电子竞技行业发展情景及造就鉴戒

1、韩国电子竞技行业发展历程

2、韩国电子竞技行业发展领域

3、韩国电子竞技行业援手政策

4、韩国电子竞技畅通员教学策略

5、韩国电子竞技行业造就鉴戒

2.3 外洋重心电子竞技赛事生意模式及造就鉴戒

2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)生意模式分析

1、赛事基本信息分析

2、赛事运营主体分析

3、赛事竞赛技俩分析

4、赛事调和伙伴分析

2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)生意模式分析

1、赛事基本信息分析

2、赛事运营主体分析

3、赛事竞赛技俩分析

4、赛事调和伙伴分析

5、赛事盈利模式分析

6、赛事资本结构分析

7、2023年赛事安排

2.3.3 好意思国DOTA2国际邀请赛生意模式分析

1、赛事基本信息分析

2、赛事运营主体分析

3、赛事竞赛技俩分析

4、赛事调和伙伴分析

5、赛事盈利模式分析

7、2023年赛事安排

2.3.4 好意思国MLG联赛生意模式分析

1、赛事基本信息分析

2、赛事运营主体分析

3、赛事竞赛技俩分析

4、赛事调和伙伴分析

5、赛事盈利模式分析

6、2023年赛事安排

2.4 好意思国Twitch电子竞技直播平台生意模式及造就鉴戒

2.4.1 Twitch基本信息分析

2.4.2 Twitch运营模式分析

2.4.3 Twitch资本结构分析

2.4.4 Twitch盈利模式分析

2.4.5 Twitch融资情况分析

2.4.6 Twitch发展造就鉴戒

第三章 中国电子竞技行业发展近况及投资出路调研

3.1 中国电子竞技行业商场总体分析

3.1.1 行业发展历程分析

1、行业发展历程分析

2、行业泡沫干戈历史分析

3.1.2 行业商场领域分析

3.1.3 行业盈利情况分析

3.2 中国电子竞技行业用户情况分析

3.2.1 电子竞技用户性别分散

3.2.2 电子竞技用户年级分散

3.2.3 电子竞技用户收入情况

3.2.4 电子竞技用户学历分散

3.3 中国电子竞技行业SWOT分析

3.3.1 行业发展的上风分析

1、政策援手上风分析

2、用户领域上风分析

3、商场容量上风分析

3.3.2 行业发展的残障分析

1、社会公论压力上的残障

2、学问产权保护上的残障

3、居品开发上的残障分析

4、从业东谈主员束缚上的残障

5、企业盈利模式上的残障

3.3.3 行业发展的契机分析

1、行业群众化发展带来的契机

2、行业俱乐部模式出现带来的契机

3.3.4 行业发展的胁迫分析

3.3.5 行业SWOT分析总结

3.4 中国电子竞技行业发展趋势及出路

3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析

3.4.2 中国电子竞技行业趋势预测分析

第四章 中国电子竞技行业细分领域商场发展情景

4.1 中国电子竞技游戏商场发展情景

4.1.1 电子竞技游戏的人命周期分析

4.1.2 电子竞技游戏商场领域分析

4.1.3 电子竞技游戏主流类别商场发展情景

1、FPS类电子竞技游戏商场发展情景

2、RTS类电子竞技游戏商场发展情景

3、MOBA类电子竞技游戏商场发展情景

4、其他类型电子竞技游戏商场发展情景

4.1.4 电子竞技游戏商场发展趋势分析

4.2 中国电子竞技赛事商场发展情景

4.2.1 电子竞技赛事商场发展概述

4.2.2 电子竞技赛事商场领域分析

1、电子竞技赛事资金池领域分析

2、电子竞技赛事不雅众领域分析

4.2.3 电子竞技赛事洽商从业东谈主员分析

1、电子竞技畅通员分析

2、电子竞技造就员分析

3、电子竞技评判员分析

4、电子竞技讲明员分析

5、电子竞技其他从业东谈主员分析

4.2.4 电子竞技赛事商场发展趋势分析

4.3 中国电子竞技直播平台商场发展情景

4.3.1 电子竞技直播平台商场发展概述

4.3.2 电子竞技直播平台商场领域分析

4.3.3 电子竞技直播平台商场收入情况分析

4.3.4 电子竞技直播平台商场竞争情景分析

4.3.5 电子竞技直播平台商场发展趋势分析

第五章 中国电子竞技行业生意模式的构建分析

5.1 中国电子竞技行业生意模式总体分析

5.1.1 生意模式的界说及组成要素

1、生意模式的界说

2、生意模式的组成要素

5.1.2 生意模式构建的基本历程

5.1.3 电子竞技行业生意模式影响因素

1、电子竞技行业生意模式影响的外部因素

(1)政策法则的戒指与率领

(2)社会经济文化因素的影响

(3)技巧环境极端的驱动

(4)行业竞争压力的驱动

2、电子竞技行业生意模式影响的里面因素

(1)自主研发贫苦性突显

(2)渠谈开发日趋贫苦

(3)模式立异日渐每每

5.1.4 电子竞技行业生意模式分类

5.2 中国电子竞技游戏生意模式的构建

5.2.1 电子竞技游戏运营模式的界说及特色

5.2.2 中国电子竞技游戏商场定位分析

1、电子竞技游戏价值主意分析

2、电子竞技游戏用户细分分析

3、电子竞技游戏商场定位分析

5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠谈通路分析

5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析

5.2.5 中国电子竞技游戏资本结构分析

5.2.6 中国电子竞技行业贫苦调和伙伴分析

5.2.7 中国电子竞技游戏运营重要得胜要素

5.3 中国电子竞技赛事生意模式的构建

5.3.1 电子竞技赛事运营模式的界说及特色

5.3.2 中国电子竞技赛事商场定位分析

1、电子竞技赛事价值主意分析

2、电子竞技赛事用户细分分析

3、电子竞技赛事商场定位分析

5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠谈通路分析

5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析

5.3.5 中国电子竞技赛事运营资本结构分析

5.3.6 中国电子竞技赛事运营调和伙伴分析

5.3.7 中国电子竞技赛事运营重要得胜要素

5.4 中国电子竞技直播平台生意模式的构建

5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式

5.4.2 中国电子竞技直播平台渠谈通路分析

5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析

5.4.4 中国电子竞技直播平台资本结构分析

5.4.5 中国电子竞技直播平台调和伙伴分析

5.4.6 中国电子竞技直播平台重要得胜要素

第六章 电子竞技行业生意模式构建得胜案例解析

6.1 电子竞技游戏运营生意模式得胜案例解析

6.1.1 《反恐精英》生意模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏商场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠谈通路分析

6、游戏主要赛事分析

7、游戏生意模式点评

6.1.2 《魔兽争霸》生意模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏商场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠谈通路分析

6.1.3 《DOTA2》生意模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏商场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏主要赛事分析

6、游戏生意模式点评

6.1.4 《硬汉定约》生意模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏商场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠谈通路分析

6、游戏主要赛事分析

7、游戏生意模式点评

6.1.5 《地下城与豪杰》生意模式深度剖析

6.1.6 《坦克世界》生意模式深度剖析

6.1.7 《责任召唤》生意模式深度剖析

6.1.8 《三国争霸》生意模式深度剖析

6.1.9 《华夏逐鹿》生意模式深度剖析

6.1.10 《梦三国》生意模式深度剖析

6.2 电子竞技赛事运营生意模式得胜案例解析

6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)生意模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛技俩分析

3、赛事调和伙伴分析

4、赛事盈利模式分析

5、赛事资本构身分析

6、赛事商场表情度分析

7、2023年赛事安排

8、赛事生意模式点评

6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)生意模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛技俩分析

3、赛事盈利模式分析

4、2023年赛事安排

5、赛事生意模式点评

6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)生意模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛技俩分析

3、赛事调和伙伴分析

4、赛事盈利模式分析

5、赛事生意模式点评

6.2.4 NEST(宇宙电子竞技大赛)生意模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛技俩分析

3、赛事调和伙伴分析

4、赛事商场表情度分析

5、2023年赛事安排

6.2.5 NESO(宇宙电子竞技公开赛)生意模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛技俩分析

3、赛事调和伙伴分析

4、赛事盈利模式分析

6.2.6 WPC(世界电子竞技事业精英赛)生意模式深度剖析

6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)生意模式深度剖析

6.2.8 G联赛(宇宙电子竞技电视联赛)生意模式深度剖析

6.3 电子竞技游戏直播平台生意模式得胜案例解析

6.3.1 虎牙直播生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.2 斗鱼TV生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.3 战旗TV生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.4 TGA(龙珠直播)生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.5 MarsTV生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.6 起凡游戏生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.7 ImbaTV生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

6.3.8 顺网游戏平台生意模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠谈通路分析

6、平台调和伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台生意模式点评

第七章 中国电子竞技行业当先企业策远隔析

7.1 中国电子竞技行业企业举座分析

7.2 中国电子竞技行业当先企业策远隔析

7.2.1 广州欢聚传媒有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.2 汜博游戏有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.3 金亚科技股份有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.5 游族鸠集股份有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.7 完整世界(北京)鸠集技巧有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.8 成皆天象互动科技有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.9 广州西山居世游鸠集科技有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

7.2.10 广州网易互动文娱有限公司策远隔析

1、公司基本信息分析

2、公司策划情景分析

3、公司电子竞技业务布局

4、公司渠谈通路分析

5、公司策划优残障分析

6、公司发展最新动向

第八章 中国电子竞技行业投资契机及政策策划

8.1 中国电子竞技行业投资脾气分析

8.1.1 行业插足壁垒分析

8.1.2 行业盈利模式分析

8.1.3 行业盈利影响因素分析

8.2 中国电子竞技行业投资出路分析

8.2.1 行业政策风险

8.2.2 宏不雅经济波动风险

8.2.3 关联产业风险

8.2.4 其他风险分析

8.3 中国电子竞技行业投资近况分析

8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析

8.3.2 中国电子竞技行业投资主体组成

8.3.3 中国电子竞技行业投资近况分析

8.4 中国电子竞技行业投资策划与建议

8.4.1 中国电子竞技行业投资契机分析

8.4.2 2024-2030年中国电子竞技行业投资策划

8.4.3 对于中国电子竞技行业投资的建议【DBEB-032】[ベイビーマシンガン SUPER BEST ]ガチンコ女闘美スペシャル ~強き女だからこその悲劇~



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